## 输入
注意: 建议使用 GLB 格式,因为只有直接嵌入文件中的纹理才能被保留。OBJ 和 STL 文件不支持嵌入纹理。不支持 GLTF(.gltf)格式,因为它会引用外部文件;请改用单文件 GLB。
## 输出
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