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此文档由 AI 生成。如发现任何错误或有改进建议,欢迎随时贡献!在 GitHub 上编辑 WanAnimateToVideo 节点通过组合多个条件输入(包括姿态参考、面部表情和背景元素)来生成视频内容。它处理各种视频输入,以创建连贯的动画序列,同时保持帧间的时间一致性。该节点处理潜在空间操作,并可通过延续运动模式来扩展现有视频。

输入

参数约束:
  • 当提供了 pose_video 时,如果 trim_to_pose_video 逻辑处于激活状态(在源代码中当前设置为 False),输出长度将调整为与姿态视频持续时间匹配
  • face_video 在处理时会自动调整为 512x512 分辨率,并归一化到 -1.0 到 1.0 的范围
  • continue_motion 帧受 continue_motion_max_frames 参数限制;仅使用输入中最后的 continue_motion_max_frames
  • 输入视频(face_videopose_videobackground_videocharacter_mask)在处理前会按 video_frame_offset 进行偏移;如果偏移量超过视频长度,则忽略该输入
  • 如果 character_mask 仅包含一帧,则会在所有帧中重复使用
  • 当提供了 clip_vision_output 时,它会同时应用于正向和负向条件
  • 如果未提供 reference_image,则使用黑色图像(全零)作为默认参考
  • 如果未提供 continue_motion,则初始帧用灰色(强度 0.5)噪声填充

输出

本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): c2ca90f4963f629d51cdd7f4bdb67e01c32ce5ca7d916b1f992ccd220f57566c